Dimanche 20 décembre 2009
7
20
/12
/Déc
/2009
11:49
Éditeur : THQ
Développeur : Rainbow Studios
Genre : Course
Sortie : 26 Octobre 2007
PEGI : Tous publics
Fort du succès du film de Pixar et d’une première adaptation pas franchement réussit mais qui avait visiblement réussit à se vendre, Rainbow Studios nous livre un deuxième épisode que l’on
espère meilleur.
- Un scénario ?
Un paragraphe qui risque de s’avérer bien court que cette partie sur le scénario. Toute l’histoire se passe après le film. Une course est créé à Radiator Springs, ce qui va amener nombre de véhicules étrangers pour une coupe dans la ville. Les cinématique n’ont aucun intérêt malgré un certain humour. Bref, en dehors du fait de voir des voitures étrangères joliment caricaturé pour le jeu, on reste sacrément sur sa faim.
Note : 06/20
- On est sur PS3 là ?
C’est-ce que l’on est en droit de se demander lorsque l’on joue à Cars. En effet, la pauvreté graphique du jeu n’a d’égal que le manque d’environnements. On se retrouve donc dans Radiator Springs, ville désertique et ses alentours qui lui ressemblent énormément. En gros, sans les chargements interminables, on pourrait bien avoir l’impression d’être toujours au même endroit. Mais en plus d’être très long, les chargements viendront couper chaque fin de course ou changement de zone. Et avoir un écran de chargement de deux minutes toutes les 5 minutes… ça ne motive pas vraiment.
Reste alors la modélisation des véhicules, en accord avec le film ainsi que les petites animations sympathiques dont-ils nous gratifient mais le tout est bien en dessous de ce que l’on peut attendre d’un titre Next-Gen.
Note : 08/20
- Petite course entre amis :
Proposant trois zones en environnements ouvert, le jeu est avant tout destiné aux enfants, ce qui explique son niveau de difficulté peu élevé (paramétrable dans 3 modes cependant). Le principe restera toujours le même : Rejoindre les étoiles pour démarrer une course, les cercles pour un mini jeu ou se balader et récupérer des points qui permettent de changer la peinture ou d’acheter de nouveaux personnages (ou véhicules). L’occasion aussi de récupérer des objets pour « customiser » son véhicule.
De leur côtés, les courses ne proposent que peu d’originalité. Soit ce sera simplement 3 tours à effectués sur piste, soit ce sera des courses avec relais en équipe de 3 véhicules. Restera alors les mini-jeux qui, tout comme les courses vous rapporteront des « éclairs ». Une fois les 350 obtenus, le jeu sera terminé à 100%. Ces mini-jeux sont divers et variés et pourrait même être intéressant s’ils ne nécessitaient pas autant de chargements. L’un deux s’apparente à un jeu de rythme alors qu’un autre vous demandera de faire un maximum de tour avec une réserve d’essence limité. Il y en a 7 au total à l’intérêt plus ou moins limité.
Le pilotage des voitures n’est pas bien compliqué, d’autant plus que le jeu est hyper permissift et que ce n’est as le fait de foncer dans un mur à pleine vitesse qui vous fera perdre la course. Un coup de boost et c’est repartit. On se dira que c’est pour les enfants mais alors pourquoi avoir à ce point axé le pilotage sur les dérapages ? Bref, la conduite peut parfois poser quelques problèmes. Surtout que le jeu ne propose aucune sensation de vitesse même à 250 km/h…
Un mode deux joueurs en écran splitté est également de la partie pour reprendre les courses et les mini-jeux du mode histoire. L’initiative est à saluer bien que le gameplay ne s’en trouve pas modifié.
Note : 12/20
- Tu l’entends mon moteur ?
Ah bon ? C’était pas une tondeuse à gazon ? Ah bah écoute, je suis désolé alors… Ajoutez à cela des musiques pas vraiment entraînant et qui tournent vite en rond rattrapé par des doublages de bonnes qualités. Mais pas assez…
Note : 09/20
- La durée de vie :
3 heures en ligne droite, un peu plus en ajoutant les défis et on peut atteindre les 8 ou 9 heures si on veut vraiment avoir tout les bonus. C’est court et le mode 2 joueurs peut à peine rallonger le tout.
Note : 09/20
- Conclusion :
Après avoir joué à ce deuxième épisode de Cars, on ne peut pas vraiment dire que l’on soit emballé. Certes, le jeu est destiné aux enfants et il n’est pas foncièrement mauvais mais il lui manque trop d’atout pour être un bon jeu.
- Un scénario ?
Un paragraphe qui risque de s’avérer bien court que cette partie sur le scénario. Toute l’histoire se passe après le film. Une course est créé à Radiator Springs, ce qui va amener nombre de véhicules étrangers pour une coupe dans la ville. Les cinématique n’ont aucun intérêt malgré un certain humour. Bref, en dehors du fait de voir des voitures étrangères joliment caricaturé pour le jeu, on reste sacrément sur sa faim.
Note : 06/20
- On est sur PS3 là ?
C’est-ce que l’on est en droit de se demander lorsque l’on joue à Cars. En effet, la pauvreté graphique du jeu n’a d’égal que le manque d’environnements. On se retrouve donc dans Radiator Springs, ville désertique et ses alentours qui lui ressemblent énormément. En gros, sans les chargements interminables, on pourrait bien avoir l’impression d’être toujours au même endroit. Mais en plus d’être très long, les chargements viendront couper chaque fin de course ou changement de zone. Et avoir un écran de chargement de deux minutes toutes les 5 minutes… ça ne motive pas vraiment.
Reste alors la modélisation des véhicules, en accord avec le film ainsi que les petites animations sympathiques dont-ils nous gratifient mais le tout est bien en dessous de ce que l’on peut attendre d’un titre Next-Gen.
Note : 08/20
- Petite course entre amis :
Proposant trois zones en environnements ouvert, le jeu est avant tout destiné aux enfants, ce qui explique son niveau de difficulté peu élevé (paramétrable dans 3 modes cependant). Le principe restera toujours le même : Rejoindre les étoiles pour démarrer une course, les cercles pour un mini jeu ou se balader et récupérer des points qui permettent de changer la peinture ou d’acheter de nouveaux personnages (ou véhicules). L’occasion aussi de récupérer des objets pour « customiser » son véhicule.
De leur côtés, les courses ne proposent que peu d’originalité. Soit ce sera simplement 3 tours à effectués sur piste, soit ce sera des courses avec relais en équipe de 3 véhicules. Restera alors les mini-jeux qui, tout comme les courses vous rapporteront des « éclairs ». Une fois les 350 obtenus, le jeu sera terminé à 100%. Ces mini-jeux sont divers et variés et pourrait même être intéressant s’ils ne nécessitaient pas autant de chargements. L’un deux s’apparente à un jeu de rythme alors qu’un autre vous demandera de faire un maximum de tour avec une réserve d’essence limité. Il y en a 7 au total à l’intérêt plus ou moins limité.
Le pilotage des voitures n’est pas bien compliqué, d’autant plus que le jeu est hyper permissift et que ce n’est as le fait de foncer dans un mur à pleine vitesse qui vous fera perdre la course. Un coup de boost et c’est repartit. On se dira que c’est pour les enfants mais alors pourquoi avoir à ce point axé le pilotage sur les dérapages ? Bref, la conduite peut parfois poser quelques problèmes. Surtout que le jeu ne propose aucune sensation de vitesse même à 250 km/h…
Un mode deux joueurs en écran splitté est également de la partie pour reprendre les courses et les mini-jeux du mode histoire. L’initiative est à saluer bien que le gameplay ne s’en trouve pas modifié.
Note : 12/20
- Tu l’entends mon moteur ?
Ah bon ? C’était pas une tondeuse à gazon ? Ah bah écoute, je suis désolé alors… Ajoutez à cela des musiques pas vraiment entraînant et qui tournent vite en rond rattrapé par des doublages de bonnes qualités. Mais pas assez…
Note : 09/20
- La durée de vie :
3 heures en ligne droite, un peu plus en ajoutant les défis et on peut atteindre les 8 ou 9 heures si on veut vraiment avoir tout les bonus. C’est court et le mode 2 joueurs peut à peine rallonger le tout.
Note : 09/20
- Conclusion :
Après avoir joué à ce deuxième épisode de Cars, on ne peut pas vraiment dire que l’on soit emballé. Certes, le jeu est destiné aux enfants et il n’est pas foncièrement mauvais mais il lui manque trop d’atout pour être un bon jeu.
Note : 10/20
