Présentation

Changement d'adresse et pour nous suivre à nouveau rendez-vous sur : par là

Dimanche 20 décembre 2009 7 20 /12 /Déc /2009 11:49

Cars---La-coupe-internationale-de-Martin.jpg
Éditeur : THQ
Développeur : Rainbow Studios
Genre : Course
Sortie : 26 Octobre 2007
PEGI : Tous publics


Fort du succès du film de Pixar et d’une première adaptation pas franchement réussit mais qui avait visiblement réussit à se vendre, Rainbow Studios nous livre un deuxième épisode que l’on espère meilleur.


- Un scénario ?


Un paragraphe qui risque de s’avérer bien court que cette partie sur le scénario. Toute l’histoire se passe après le film. Une course est créé à Radiator Springs, ce qui va amener nombre de véhicules étrangers pour une coupe dans la ville. Les cinématique n’ont aucun intérêt malgré un certain humour. Bref, en dehors du fait de voir des voitures étrangères joliment caricaturé pour le jeu, on reste sacrément sur sa faim.

Note : 06/20



- On est sur PS3 là ?

C’est-ce que l’on est en droit de se demander lorsque l’on joue à Cars. En effet, la pauvreté graphique du jeu n’a d’égal que le manque d’environnements. On se retrouve donc dans Radiator Springs, ville désertique et ses alentours qui lui ressemblent énormément. En gros, sans les chargements interminables, on pourrait bien avoir l’impression d’être toujours au même endroit. Mais en plus d’être très long, les chargements viendront couper chaque fin de course ou changement de zone. Et avoir un écran de chargement de deux minutes toutes les 5 minutes… ça ne motive pas vraiment.
Reste alors la modélisation des véhicules, en accord avec le film ainsi que les petites animations sympathiques dont-ils nous gratifient mais le tout est bien en dessous de ce que l’on peut attendre d’un titre Next-Gen.

Note : 08/20


- Petite course entre amis :

Proposant trois zones en environnements ouvert, le jeu est avant tout destiné aux enfants, ce qui explique son niveau de difficulté peu élevé (paramétrable dans 3 modes cependant). Le principe restera toujours le même : Rejoindre les étoiles pour démarrer une course, les cercles pour un mini jeu ou se balader et récupérer des points qui permettent de changer la peinture ou d’acheter de nouveaux personnages (ou véhicules). L’occasion aussi de récupérer des objets pour « customiser » son véhicule.
De leur côtés, les courses ne proposent que peu d’originalité. Soit ce sera simplement 3 tours à effectués sur piste, soit ce sera des courses avec relais en équipe de 3 véhicules. Restera alors les mini-jeux qui, tout comme les courses vous rapporteront des « éclairs ». Une fois les 350 obtenus, le jeu sera terminé à 100%. Ces mini-jeux sont divers et variés et pourrait même être intéressant s’ils ne nécessitaient pas autant de chargements. L’un deux s’apparente à un jeu de rythme alors qu’un autre vous demandera de faire un maximum de tour avec une réserve d’essence limité. Il y en a 7 au total à l’intérêt plus ou moins limité.
Le pilotage des voitures n’est pas bien compliqué, d’autant plus que le jeu est hyper permissift et que ce n’est as le fait de foncer dans un mur à pleine vitesse qui vous fera perdre la course. Un coup de boost et c’est repartit. On se dira que c’est pour les enfants mais alors pourquoi avoir à ce point axé le pilotage sur les dérapages ? Bref, la conduite peut parfois poser quelques problèmes. Surtout que le jeu ne propose aucune sensation de vitesse même à 250 km/h…

Un mode deux joueurs en écran splitté est également de la partie pour reprendre les courses et les mini-jeux du mode histoire. L’initiative est à saluer bien que le gameplay ne s’en trouve pas modifié.

Note : 12/20



- Tu l’entends mon moteur ?

Ah bon ? C’était pas une tondeuse à gazon ? Ah bah écoute, je suis désolé alors… Ajoutez à cela des musiques pas vraiment entraînant et qui tournent vite en rond rattrapé par des doublages de bonnes qualités. Mais pas assez…

Note : 09/20


- La durée de vie :


3 heures en ligne droite, un peu plus en ajoutant les défis et on peut atteindre les 8 ou 9 heures si on veut vraiment avoir tout les bonus. C’est court et le mode 2 joueurs peut à peine rallonger le tout.

Note : 09/20


- Conclusion :

Après avoir joué à ce deuxième épisode de Cars, on ne peut pas vraiment dire que l’on soit emballé. Certes, le jeu est destiné aux enfants et il n’est pas foncièrement mauvais mais il lui manque trop d’atout pour être un bon jeu.

Note : 10/20



Par David
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Samedi 19 décembre 2009 6 19 /12 /Déc /2009 11:27
Salut à tous,

Un mois de Mars qui fut déjà bien remplit (le mois de Mars 2010 s'annonce lui aussi trés bien remplit). Entre Blockbusters et déception, ce mois fut celui de toutes les émotions^^.


Tom Clancy’s HAWX

Genre : Combat aérien
Développeur : Ubisoft Romania
Éditeur : Ubisoft
PEGI : 12+

Score Metacritic : 74/100





Trivial Pursuit

Genre : Réflexion
Développeur : Electronic Arts
Éditeur : Electronic Arts
PEGI : 3+

Score Metacritic : 67/100





Resident Evil 5

Genre : Action
Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
PEGI : 18+

Score Metacritic : 86/100






Millenium Championship Paintball 2009

Genre : FPS
Développeur : Activision
Éditeur : Activision
PEGI : 12+

Score Metacritic : 45/100





Socom : Confrontation

Genre : Action/Tactique
Développeur : Slant Six
Éditeur : Sony computer Entertainment
PEGI : 16+

Score Metacritic : 63/100





Singstar Queen

Genre : Jeu musical
Développeur : SCEE London Studio
Éditeur : Sony computer Entertainment
PEGI : 12+

Score Metacritic : 74/100





Buzz ! Le plus malin des français

Genre : Réflexion
Développeur : Relentless Software
Éditeur : Sony computer Entertainment
PEGI : 7+

Score Metacritic : 62/100




Afro Samuraï

Genre : Beat’em all
Développeur : Namco
Éditeur : Atari
PEGI : 18+

Score Metacritic : 65/100





Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : Ultimate Edition

Genre : Stratégie
Développeur : EA Games
Éditeur : Electronic Arts
PEGI : 16+

Score Metacritic : 75/100





Eat Lead : The return of Matt Hazard

Genre : Action
Développeur : Vicious Cycle
Éditeur : D3 Publisher
PEGI : 16+

Score Metacritic : 51/100





Wheelman

Genre : GTA-Like
Développeur : Midway
Éditeur : Midway
PEGI : 16+

Score Metacritic : 66/100





WWE : Legends of Wrestlemania

Genre : Sport
Développeur : Yuke’s Media Creations
Éditeur : THQ
PEGI : 16+

Score Metacritic : 70/100





Stormrise

Genre : Stratégie
Développeur : The créative assembla
Éditeur : Sega
PEGI : 16+

Score Metacritic : 51/100





Rock Band 2

Genre : Jeu musical
Développeur : Harmonix music system
Éditeur : Electronic Arts
PEGI : 12+

Score Metacritic : 91/100




Monstres contre aliens

Genre : Action/Aventure
Développeur : Activision
Éditeur : Activision
PEGI : 7+

Score Metacritic : 66/100

Par David
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Samedi 19 décembre 2009 6 19 /12 /Déc /2009 11:18
Jaquette-CoJ-2.jpg
Éditeur : Ubisoft
Développeur : Techland
Genre : FPS
Sortie : 02 Juillet 2009
PEGI : 16+



Le Western. Théâtre de tant d’événements et pourtant si peu usité dans les jeux vidéo. On a bien eu droit aux sympathiques Gun ou encore Red Dead Revolver sur PS2 ainsi bien sur qu’au premier Call of Juarez sur Xbox 360 et PC mais c’est a peu prés tout. Mais voici que débarque ce deuxième Call of Juarez (développé par les Polonais de Techland) sous titré Bound in Blood. Après le souvenir mitigé du premier, on révise ses classiques de Sergio Leone à Clint Eastwood avant de se lancer dans cette nouvelle aventure…


- Le scénario :

Loin de nous livrer un pseudo-scénario pour justifier les séances de tirs, le jeu parvient à nous livrer une véritable histoire se passant 20 ans avant le premier épisode. Tout commence à la fin de la guerre de sécession. Les frères McCall vont voir désertés les confédérés pour aider leur famille ce qui va les amener à être pris en chasse par leurs anciens alliés pour être pendu. Ayant entendu parlé d’un trésor au Mexique, ils vont s’y rendre accompagné de leur troisième frère qui est un homme de foi. Au dessus de cette histoire va venir se mêler un trio amoureux destructeur et des traîtrises et autres retournement de situations parfaitement mené.
Tout en étant loin du niveau d’un Bioshock, Call of Juarez peut d’enorgueillir d’un scénario prenant et bien amené. Tout ce qu’il faut pour une bonne immersion dans l’univers du jeu.

Note : 16/20


- Les graphismes :

Du champ de bataille du début du jeu au soleil écrasant du Mexique en passant par l’inévitable ville fantôme, les décors habituelles du genre sont présents et bien reproduit. Le moteur graphique utilisé par Techland est de très bon niveau et permet des environnements qui nous immergent totalement dans l’aventure.
On regrettera simplement qu’une bonne partie des textures soient assez moyenne et que le clipping soit bien présent notamment lors de l’une des rares missions en environnements complètement ouvert.
La modélisation des personnages est elle aussi réussit malgré un rendu trop « plastique ». Par contre, les animations des adversaires laissent un peu à désirer.
Pour finir, les points de passage servant de checkpoint sont bien placés mais beaucoup plus intrusif que dans Killzone 2 (a peu prés 3 secondes par points de passages).
Mais dans l’ensemble, le jeu parvient bien à nous immerger dans son univers grâce à des graphismes de bonnes qualités.

Note : 15/20


- Le gameplay :

Le jeu a la bonne idée de nous proposer deux types de gameplay bien différents l’un de l’autre en fonction du frère McCall (Thomas ou Ray) que l’on choisit. Par contre, plus de séquences d’infiltration (ou alors de la pseudo-infiltration pas obligatoire) et très peu de plates-formes. Les ratés du premier épisodes ont été enlevé pour en faire un jeu résolument plus bourrin mais particulièrement jouissif.
Revenons en aux deux personnages : Thomas est spécialisés dans les attaque à distances (arc ou fusil) et est agile et rapide. Ray est le costaud de service, usant de dynamites et de pistolets qu’il utilise de préférence par deux (R1 pour tirer avec celui de droite et L1 pour celui de gauche). A partir de là, a part quelques séquences de lançage de lasso avec Thomas c’est du classique. Mais heureusement varié. Protéger une diligence en étant à l’intérieur, gunfights classique, possibilité de faire des missions annexe en monde ouvert, bref, le jeu ne se montre absolument pas répétitif.
En plus de cela, on retrouve les fameux duels qui se montre bien stressant. Durant ceux-ci, vous devrait dirigez votre personnage avec un stick pour garder l’adversaire face à vous, puis gérer l’avancé de votre main vers votre pistolet pour le dégainer le plus vite possible lors du son de cloche puis tirer quand la cible est rouge (la vitesse a laquelle elle le sera dépendra de votre position par rapport à l’adversaire). Tout cela est très bien pensé et conclura chaque affrontement avec un « boss ».
Par contre, les ennemis ne sont pas toujours assez visible, il est courant de chercher plusieurs secondes après un ennemi caché en hauteur malgré l’indication lors de l’un de ses tirs.
Concernant l’IA, elle n’est pas au top mais elle est souvent compensé par le nombre d’ennemis, ceux-ci se contentant généralement de bouger d’une cachette à une autre.
Les chevauchés à dos de cheval sont aussi de la partie mais ne procure pas vraiment de sensation malgré le fait que ce soit très jouable.
Sans faire preuve d’une grande originalité, le gameplay très bourrin (mais qui est totalement assumé) de ce Call of Juarez permet d’en faire un jeu grand spectacle mais sans grande originalité.

Le mode multi joueur n’est pas en reste et propose du classique mais aussi des modes plus originaux comme le mode « légende du far-west » ou vous devez braquer une banque, prendre les chevaux dans les écuries et vous enfuir. Il y a aussi le mode attaque de train ou encore wanted (plus classique cela dit). De plus, les serveurs sont bien garnis, le jeu semble avoir trouvé son public (ce qui n’est pas étonnant).

Note : 16/20


- La bande-son :

Les thèmes musicaux choisit ne le sont pas toujours très bien mais cela reste correcte dans l’ensemble. Les doublages sont d’un bon niveau bien que cela dépendent des personnages. Le 16+ se justifie essentiellement à cause d’un langage très fleuri qui ferait presque passer GTA pour une adaptation des bisounours. Les bruitages sont très réussit de leurs côtés.

Note : 14/20


- La durée de vie :

A peine 6 heures pour le finir avec un personnage (sachant que l’on peut en changer à chaque chapitre). On peut refaire le jeu une deuxième mais en dehors de quelques actions, le jeu ne changera pas (et l’histoire, pas d’un poil). Le mode online garantit cependant une durée correcte car il s’avère de très bonne qualité.

Note : 14/20


- Conclusion :

Call of Juarez : Bound in Blood est une bonne surprise puisqu’il s’avère être un FPS de qualité qui a expurgé une bonne quantité des défauts de son aînée. Il ne cherche pas à innover mais parvient, grâce à son scénario prenant et son ambiance western parfaitement retranscrite, à convaincre les amateurs du genre en manque de jeux. Amateurs de grand spectacle, ce jeu est pour vous !

Note : 16/20


Par David
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés