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Mercredi 9 décembre 2009 3 09 /12 /Déc /2009 10:25

Éditeur : Capcom
Développeur : GRIN
Genre : Action/Plates-formes
Sortie France : 22 Mai 2009
PEGI : 18+


Capcom se plait à relancer ses anciennes franchises. On le sait, c’est comme cela depuis un bon moment. Cette fois-ci, c’est au tour de Bionic Commando, qui avait déjà eu l’honneur d’un retour sur le PSN, de revenir dans une version Next-Gen dont le développement à été confié à GRIN…



- Le scénario :

Vous serez dans la peau de Nathan Spencer, un bionique. C’est-à-dire qu’il possède un bras bionique qui lui permet toute sorte de chose. Le je débute alors que Nathan est à deux doigts d’être mis à mort, le gouvernement ayant décidé d’éradiquer les bioniques. Cependant il va être sauver par son ancien commandant qui a besoin de lui pour une mission de la plus haute importance : Il doit absolument récupérer « l’objet » (Original comme nom). Le scénario se limite à ça et ne devient intéressant que durant les toutes dernières minutes. Dommage car la mise en scène est correct. Par contre, certains sous-titre ont étaient oubliés. Les développeurs ont du se rendre compte que les dialogues étaient pour la plupart inintéressants.

Note : 09/20



- Les graphismes :

Le design du héros pourra surprendre, notamment ses dreadlocks, mais ça passe plutôt rien, ça lui donne un côté original appréciable. Les ennemis sont trop banal en dehors des biomech qui s’avéré bien modélisé. Du côté des animations, celles de Spencer sont souples et naturelles contrairement aux ennemis qui doivent faire avec des mouvements très basiques.
Graphiquement, le titre s’en sort bien malgré des textures un peu limites. Certes, les décors manquent de variété puisque l’on devra se contenter de 4 décors en tout et pour tout (La ville dévastée, le parc, la fissure et le port). Cependant, ça permet au jeu de garder toute sa cohérence.
Au chapitre des regrets, on notera des ralentissements lors de certaines scènes d’actions et des chargements trop long après la mort du personnage.

Note : 15/20


- Le gameplay :


Mon sentiment à l’encontre du gameplay de Bionic Commando est assez mitigé, d’un côté je me dit que c’est pas toujours top mais d’un autre, je vois mal comment l’équipe de GRIN auraient pu faire mieux sans tomber dans un jeu ultra assisté.
Ce constat vaut surtout pour les scènes dites de « plates-formes » où vous vous balancerez à l’aide de votre bras bionique. Contrairement aux jeux de la licence « Spider Man », Nathan Spencer ne peut pas s’accrocher dans le vide, il faudra donc viser l’objet sur lequel vous souhaitez vous accrochez pour l’attraper et vous y balancer. Le problème, c’est que quand on est l’air, on a parfois bien du mal à savoir où trouver une prise. Mais bon, au final, après une heure d’adaptation, on s’en sort et c’est vraiment jouissif. Il faut aussi savoir que pour se relâcher, il ne faudra pas lâcher L2 n’importe quand, l’angle jouant énormément sur la trajectoire de Nathan.
Ce même bras sert également lors des scènes de gunfights où vous pourrez lancer des objets sur les ennemis, ou vous jeter sur eux. Des armes sont également à votre disposition mais els sensation de tirs ne sont pas géniales. Les ennemis de leur côtés ne sont pas vraiment intelligents et se contentent de tirer à vue.
Tout au long du jeu, des défis vous seront proposer (du genre « se balancer cinq fois d’affiler ») qui vous permettront de débloquer des améliorations et des trophées accessoirement.
Par ailleurs, le jeu n’est pas difficile contrairement au titre d’origine mais il y a quand même quelques pics de difficultés à certains endroits.
En tout cas, la progression n’est pas vraiment compliqué puisque les niveaux sont relativement linéaires. Seules certains sont plus ouverts.

De son côté, le mode online assure le strict minimum avec du deathmatch ou du capture the flag assez sympa. Malheureusement les serveurs sont un peu trop vide. Autant dire que ces modes sont anecdotiques.

Note : 14/20


- La bande-son :

Les doublages sont d’un très bon niveau. Mais au-delà de ça, on est agréablement surpris par les thèmes musicaux qui sont mis en avant et qui ne ruine pas du tout l’ambiance. Ils sont réussis et s’intègrent parfaitement au jeu. Et la variété est au rendez-vous.

Note : 17/20


- La durée de vie :

En mode normal, il faut à peu prés 9 à 10 heures pour voir le bout du jeu. C’est un peu court mais pas plus que la moyenne des productions actuelles. Reste le mode online anecdotique et la recherche des bonus disséminés dans les niveaux.

Note : 11/20


- Conclusion :

Malgré ses gunfights un peu mou et son gameplay qui demande un bon temps d’adaptation (ainsi qu’un scénario inintéressant), Bionic Commando est un jeu sympathique qu’il serait dommage de laisser de côté. GRIN a réussit à le remettre au goût du jour en gardant intact ses spécificités.

Note : 14/20



Par David
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