Comme son nom l’indique, Bladestorm nous permet de revivre la guerre de cent ans à la sauce Dynasty Warriors tout en ajoutant une grosse partie stratégique. L’idée est très bonne, mais il
faut voir ce que cela donne une fois le pad en main…
- Le scénario :
Le jeu nous fait revivre différentes batailles de la guerre de cent ans. Même si celles-ci sont toute introduite par quelques explications, on ne peut pas vraiment parler de scénario. D’autant
plus que le jeu se permet quelques libertés par rapport à la réalité.
Note : --/20
- Les graphismes :
Euh… bon d’accord, il y a énormément d’ennemis affiché à l’écran, mais est-ce une raison pour nous afficher des textures qui aurait fait peur à un joueur PS2, des décors vide comme on l’a
rarement vu, des animations très pauvres et en plus du clipping. Franchement, a part les très jolies cinématiques, il n’y a pas grand-chose à sauver à ce niveau. Même la personnalisation du
personnage est vraiment limite avec peu de possibilité.
Pour finir, les personnages ne sont que les clones les uns des autres, on aurait aimé au moins 4 ou 5 modèles différents mais là, rien.
Note : 06/20
- Le gameplay :
Le début du jeu nous ferait presque penser que l’on se trouve dans un RPG. On crée son personnage et, alors que l’on est dans un bar, on reçoit sa première affectation, l’occasion d’un
didacticiel très fournit qui va nous permettre de nous rendre compte que le titre propose pas mal de chose mais que le tout n’est pas forcément pratique.
On contrôle donc notre mercenaire que l’on peut mettre à la tête de n’importe quelle unité (archer, cavalier etc…). On peut changer d’unité quand on le veut selon l’ennemis que l’on a en face.
Le problème c’est que l’on a pas forcément le temps de changer d’unité quand l’ennemis charge mais ce n’est que le moindre des défauts du titre. En effet, on doit donner des ordres à son unité
(se protéger, charger…) sauf que les combats sont tellement brouillons, plus encore qu’un Dynasty Warriors, que l’on a tendance à se tromper d’action, ce qui forcément fait du jeu un titre
relativement difficile puisque l’on meurt souvent.
Après un certains nombres d’ennemis éliminés, vous pourrez passer en mode « Ardeur » qui vous permet d’aller plus vite et d’être plus puissant. Pour gagner une bataille, il faut
récupérez toute les bases ennemis, donc affrontez chaque unités jusqu’à ce que le chef de la base apparaisse puis le vaincre. Les missions sont donc particulièrement longue, chacune prenant au
minimum 1 heure. Et elle sont nombreuses.
Noter que vous pourrez jouer côté français ou anglais.
Le côté RPG du jeu se ressent d’une autre manière : Durant les batailles, on accumule de l’expérience qui permet de monter des niveaux mais aussi d’améliorer sa réputation pour obtenir de vrais
missions. Sans compter l’amélioration de son équipement.
En bref, le gameplay avait de très bonnes idées mais les combats très brouillons et la difficulté du titre le rende par moment presque injouable.
Note : 10/20
- La bande-son :
Evitons de parler du doublage français fort moyen en dehors de quelques voix déjà entendu. Les thèmes sont plutôt bon dans l’ensemble bien que certains soit à oublier.
Note : 13/20
- La durée de vie :
En théorie, elle est très bonne. En pratique, la répétitivité ainsi que la difficulté du titre pousseront nombre de joueurs à vite laisser Bladestorm de coté.
Note : 12/20
- Conclusion :
Partit avec de très bonnes idées, Bladestorm finit par s’enfoncer lui-même à cause de graphisme à côté de la plaque, d’une difficulté trop élevé et d’un gameplay qui méritait bien mieux. Reste
que le titre pourra occuper certains joueurs pendant quelques heures.
Note : 10/20