Habituellement développé par Infinity Ward, la série des Call of Duty change de main pour ce 3éme épisode et se retrouve dans celles de Treyarch. Les raisons de s’inquiéter sont donc
légitimes et on va voir qu'elles ne sont finalement pas si infondées…
- La seconde guerre mondiale, encore et toujours :
Forcément, comme dans tout bon FPS qui se respecte et qui se passe durant la seconde guerre mondiale, le but est de libérer notre beau pays en prenant le contrôle d’un américain.
Les cut-scènes qui aurait pu apporter un vrai plus à l’ambiance ne sont pas vraiment intéressant bien qu’impressionnante dés qu’il est question de batailles.
C’est tout ce qu’il y a dire sur un scénario qui ne laissera pas un souvenir impérissable, loin de là.
Note : 10/20
- Campagne et explosions :
Graphiquement, le jeu s’en sort bien grâce à une modélisation des décors de bonne qualité et des personnages relativement bien représenté. Dommage que les animations alliés et ennemis soient
parfois si limites.
Il est à noter que malgré les explosions et les tirs qui fusent de partout, le jeu ne connaît que de rares ralentissements. De plus la mise en scène apporte un vrai plus à l’ambiance grâce à
des scripts qui se déclenche généralement quand il faut.
En gros, le titre de Treyarch ne souffre que de ses animations raté par moment, pour le reste, c’est du bon niveau.
Note : 15/20
- Et je tire, tire, tire :
CoD 3 ne manque pas de défauts, que l’on évoquera après, mais il faut reconnaître que le titre met tout de suite dans l’ambiance à coup de vagues d’ennemis conséquentes soutenus par les
grenades fumigènes et autres qui explosent de part et d’autres du champ de batailles. Et loin de nous offrir un FPS composé de couloirs et de salle, le titre de Treyarch parvient à nous
proposer des séquences variés grâce à, notamment, des passages en tank ou en véhicule, des passages essentiellement basé sur le snipe au milieu de batailles intenses assistées par des alliés
pas vraiment malin (Selon Treyarch, deux ennemis proche de moins de 20 centimètres se mettront d’abord à genoux et prendront le temps d’épauler avant de tirer). Pour continuer dans le négatif,
les séquences de conduite en jeep sont d’une rare molesse, le système de respawn des ennemis qui nous obligent à avancer dans certaines zones est archaïque. Sans oublier l’utilisation plus
qu’hésitante du Sixaxis. Bref, le jeu ne manque pas de défaut mais compense par des gunfights d’un rare dynamisme dans des situations diverses et variées.
Bref, malgré qu’on ne puisse nier que le titre souffre de nombreux défauts, ses qualités indéniable lui sauve la mise.
Note Gameplay : 14/20
- La bande-son :
Les thèmes sont très bon et les bruitages participent grandement à l’immersion. De leur côtés, les doublages naviguent entre le bon et le moins bon, certains doubleurs manquant
d’implications.
Note : 15/20
- La durée de vie :
Après avoir bouclé les 7 heures du solo, vous pourrez toujours essayer de trouver une des rares parties disponible sur un online pourtant de qualité mais qui paye la sortie tardive du jeu.
Note : 12/20
- Conclusion :
Au final, ce premier essai de Treyarch dans l’univers de Call of Duty est plutôt mitigé. S’il n’est pas mauvais, le jeu manque d’originalité pour pouvoir prétendre atteindre le niveau de ses
prédécesseurs. Reste un FPS sympathique mais qui déçoit.